En del av laget når du vil mikse det litt opp
Gjennom lang erfaring fra både internasjonale og lokale oppstartsbedrifter har jeg ledet prosjekter fra idé til ferdig produkt, fra strategi til implementering og fra liten hybelgjeng til børsnotert selskap med millioner av brukere.
Med Mikse vil jeg bruke suksessene, feilene og menneskene jeg har møtt til å hjelpe andre bygge suksessfulle selskaper.
Fra små dagsprosjekter Mikse løser selvstendig til større prosjekter integrert i ditt team.
Ta gjerne kontakt om der er noe du ønsker hjelp med. Smått eller stort.
Utforske
Utvikle
Visualisere
Effektivisere
Hjelpe
Lede
Prosjekter
Et utvalg av små og store historiske prosjekter som viser noe av det Mikse liker å holde på med.
Sosialt spill til messengertjenester2025xl
Skap ditt eget hjem, dyrk grønnsaker i hagen din og ha det gøy med vennene direkte inne i din mest brukte messengertjeneste. Vi var et lite team hvor mine hovedroller var spilldesigner og eneste utvikler for spillet. Full frontend, spillmotor, og backend med betalingstjenster, realtime mulitiplayer og alt som hører med i produksjon av et interaktivt spill på flere plattformer.
App for å hjelpe barnefamiler2024md
Øke gleden av samarbeid i familier og hjelpe barn utvikle gode vaner, løse oppgaver i hjemmet og tjene lommepenger. Gamification, KI-assistert oppdagelse av oppgaver i hjemmet, og abbonementsbaserte betalingsløsninger. Her var jeg produktutivkler og programmerer i et team på fem.
Gamification av prosjektstyring2024sm
Belønningsystem for å øke oppfølgning, motivasjon og kvalitet på prosjektstyring. Kolleagaer fikk shoutouts, gavekort eller crypto for å løse og dokumentere oppgaver i prosjektsystemene. Man kunne dele ut ros og shoutouts til kollegaer gjennom egne interaksjoner i Slack. Produktdesign og eneste utvikler.
Live shopping av kunsthandverk2023lg
Live streaming og shopping hvor kunstnere lager og selger kunst på direkten. Se for deg TV-shop, Twitch og Etsy koblet sammen i samme produkt. Her var jeg eneste utvikler for den fullstendinge plattformen; fontend og backend. Kunstnere kunne streame direkte fra sin telefon, mens brukerene sendte tips og kjøpte fysiske eller digitale kunstverk. Laget av et bittelite team på to personer.
KI-basert bruksdata og overvåking for industriproduksjon2022md
For å kunne utnytte produksjonsmaskiner og håndtere shiftplanlegging, samt gjøre investeringsbeslutninger trengte vår møbelsnekkerbedrift data på vår adferd og maskinbruk. Her utviklet jeg et automatisert system som integrerte KI-analyser fra video med sensorikk fra enkeltmaskiner for å gi oss et godt datagrunnlag. En liten Nvidia Jetson kjørte ResNet bildeklassifiseringsmodellen på "edge", dette var før den store AI-revolusjonen.
Interiør, møbel-design og produksjon for Tøllefsenhjørnet2022sm
En veldig fin kollaborativ designprosess sammen med gründeren hos Tøllefsenhjørnet Kafe gjorde designarbeidet til en givende opplevelse hvor vi sammen satt i CAD-programmet og lekte. Det er alltid koselig å komme tilbake og nyte en kopp kaffe og mimre om møbelsnekkerdagene.
BASE64-dekoder til Commodore 642021xs
En periode med mimring tilbake til C64 og gutterommet ledet meg inn i et online-community som hadde månedlige konkurranser relatert til 6502 assembly. Denne konkurransen gikk ut på å dekode BASE64-data ved bruk av færrest mulig prosesorsykluser og kodestørrelse, scoret på cycles*bytes. Mange lange netter for å finne den minste lille optimaliseringen. Jeg kom på plass 4 av 16, mot flere hardcore demo-scene kodere, "ekte programmering" deilig!
Automatisert serieproduksjon via CNC2019sm
Arbeidsprosesser og verktøy for å automatisere produksjon av møbler og inventar. Inkludert styringssystemer som tilgjengeliggjorde kompliserte CNC-maskiner til ikke-tekniske kollegaer. Utviklingen inkluderte alt fra brukergrensesnitt og egne CAD-programmer til styring av CNC-maskin og andre hardware-kontrollere.
Gründer, møbeldesigner og snekker - Ekte2017-2023xl
Vi laget hundrevis av møbler som ble solgt over hele verden - fra Sands Marina i Singapore i øst, via Sveits, og helt opp til Svalbard i nord. Vi bygde til og med en flytende badstue! I løpet av seks fantastiske år skapte vi vakre møbler, bygde teamet og utviklet bedriften organisk. For meg personlig var det spennende å lære håndverket med å lage fysiske produkter for hånd - det ga et nytt perspektiv på produktutvikling som helhet. Selv om programvare- og spillutvikling kan virke langt unna møbeldesign, oppdaget jeg stadig hvor mange likhetstrekk det faktisk finnes i både tankesett og prosess. Etter mange år i globale teknologiselskaper var det også lærerikt å drive en liten, lokal og ikke-skalerbar bedrift med regionale kunder.
Fidget-spinner mayhem2017xs
Perioden for Fidget-spinenre var hot og barna ville ha sine egne, i samme periode var det nytt og spennende med 3D-printing. Det ble fort mange bestillinger fra venner og kjente som ville ha sitt eget navn på spinneren, så til slutt lagde jeg et Fusion 360 script som genererte STL-filer med forskjellige navn automatisk for 3D-printing. Det er fortsatt spraymaling på badromsgulvet etter produksjonene!
Styremedlem - Sparebanken Nord-Norge2020-2022lg
Et lærerikt verv hvor jeg fikk god forståelse for bankvirksomhet og hvordan et stort børsnotert konsern forvaltes.
Styremedlem - H5P/Joubel2013-2019lg
Jobbet tett med gründerene rundt strategi og operative utfordringer i denne oppstartsbedriften som ønsket å satse stort internasjonalt med verktøy for å produsere læringsinnhold. De nådde flere titals milloner brukere og ble senere solgt til kanadiske D2L.
Ratingside for norske sjakkspillere2018sm
Morsomt hobbyprosjekt sammen med Sjakkfantomet for å skape en kilde dedikert til norske sjakkspilleres utvikling over tid, både unge og gamle. Store mengder data skrapes månedlig fra FIDE og NSF sine offisielle datakilder. Ikke veldig stolt av koden bak dette da det var et skikkelig venstrehandsarbeide, men overraskende nok kjører den år for år uten problemer. Gøy å følge med på de yngre generasjonene i TSKU.
Styremedlem - Tromsø Internasjonale Filmfestival2014-2018lg
En bauta i nord-norsk kulturliv. Kreativt og operativt styreverv i samarbeid med sterk administrasjon.
Medgründer og styreleder - Flow Coworking2014-2022xl
Sammen med to medgründere etablerte vi et coworking-miljø for oppstartsbedrifter i Nord-Norge, med mål om å øke suksessraten blant gründere gjennom et levende økosystem der bedrifter lærer av hverandre. Etter flere års drift huser vi nå over 50 selskaper i ulike bransjer og utviklingsfaser, og kombinasjonen av etablerte aktører og startups har skapt et dynamisk og sammensveiset fellesskap som bidrar til vekst og måloppnåelse.
Styremedlem - Innovasjon Norge2016-2018lg
Et spennende styreverv for å hjelpe med å utvikle og forvalte en stor offentlig organisasjon til gode for norske gründere.
Tromsø Game Lab2014md
Ettårig prosjekt under «Professor II (VRI)»-initiativet ved UiT for å styrke samarbeidet mellom akademia og næringsliv. Jeg ble engasjert ved Institutt for informatikk for å fremme entreprenørskap og spillutvikling, og utviklet sammen med lokale aktører kurset Tromsø Game Lab. Der utvikler studenter egne mobilspill gjennom praktiske milepæler innen spilldesign, forretningsmodellering, markedsføring og teknisk utvikling. Kurset vurderes ut fra ferdig lansert spill, kildekode, rapport og muntlig eksamen, og studentene kan også delta i en pitch-konkurranse. Første gjennomføring hadde 15 studenter som fullførte med suksess.
Medgründer - Superplus2013-2018xl
Vårt mål var å forbedre livene til barn med spesielle behov gjennom engasjerende og brukervennlige apper for mobil og nettbrett. Millioner av barn med utviklingsforstyrrelser som autisme møter daglige utfordringer, og vi ønsket å gi dem verktøy som fremmer utvikling, mestring og selvtillit. Appene våre fokuserte på tre områder: kommunikasjon, sosial samhandling og kognisjon.
FIFA - Electronic Arts Japan2013xl
Ett års opphold i Japan for å bygge utviklingsteam som produserte spill til det lokale markedet. Vi ble 50 stykker og lanserte FIFA til mobile plattformer i Japan. Et utrolig lærerikt år i en ny kultur. Som bonus jobbet jeg sammen med w3c for å definere nye standarded for html5 og spill på mobile plattformer.
Medgründer, VP Global Studios - Playfish2007-2012xl
Medgründer og VP Studios i Playfish, et selskap som utviklet spill for Facebook. Vi utviklet sosiale spill som nådde ut til over 300 millioner brukere. Vi ble solgt til Electronic Arts for 380 millioner dollar. I den tiden ledet jeg spillstudioene våre på tvers av 6 geografier som utviklet et titals spill med flere hundre teammedlemmer. En herlig symbiose av hjerte for kunsten og hjerne for analyse og forretning.
Fotballspill til Manchester United2006sm
Jeg og en grafiker-kompis hadde lyst til å leke litt med å utvikle små spill til nettlesere. Vi lagde et ferdig lite fotballspill og presenterte det til Manchester United som gjerne ville bruke spillet på nettsiden og i sin markedsføring. Som en ihuga United-supporter var det ganske så gøy! TIL og Nordlys fikk etterhvert sin egen versjon også.
CTO, Head of Studio - Glu Mobile2002-2007xl
Min første startup-reise hvor jeg utviklet meg fra spillprogramerer via Head of Studio UK til CTO Asia Pacific. Vi gikk fra 6 ansatte til over 300 og til slutt børsnoterte på Nasdaq for 327 millioner dollar. Her laget vi over 50 spill til gode gamle Nokia og Siemens mobiltelefoner før smarttelefon-eraen.
x86 assembly for å skjule diskpartisjoner1998xs
Et nerdete prosjekt å dra fram fra minneboka, noe jeg var veldig stolt av i sin tid. Det selskapet jeg var lærling hos hadde en avtale for leveranse av PCer til en stor kunde. Der var det behov for en rask recovery-metode for å nullstille PCen til orginal tilstand uten å måtte koble til ekstern disk. Her lagde jeg et assembly-program som skrev om Master Boot Record med mål om å skjule/vise en "hemmelig" diskpartisjon som inneholdt recovery-image som man da kunne gjenoprette PCen fra ved hjelp av Ghost og så skjule partisjonen igjen for framtidig bruk..